Reglamento Liga Mayor de Futbol

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Reglamento Oficial Liga Mayor de Fútbol

Premios y Presupuesto:

Campeón Liguilla: 10 millones
Sub - Campeón Liguilla: 5 millones

Campeón Grupo A y B: 8 millones
Sub-Campeón Grupo A y B: 4 Millones
Equipo más Goleador (Grupo A y B): 3 millones

1. En la 4ta Temporada se otorgara 50 Millones a cada equipo, en las siguientes temporadas solo 5 MILLONES

Formato clasificatorio a Liguilla:

Se ha divido en dos grupos la liga según el puesto que terminaron la temporada pasada.

Serán 2 vueltas osea 14 partidos, los primeros 4 clasifican a la liguilla.

En la liguilla:

4. Los partidos serán ida y vuelta, y las llaves según como quede la tabla general de Grupo A y B osea 1A vs. 4B, 1B vs 4A, 2A vs 3B, 2B vs 3A.

5. En caso de empate global pasara a la siguiente ronda el mejor clasificado en la tabla general de Grupos A y B, esta regla aplicará también en las semifinales en caso de que exista algún empate global.

6. La final será un solo partido, si el resultado terminado en empate, se ira a tiempo extra y si es necesario a penales.

Jornadas:


7. Usaremos una DB editada con las compras, cambios o préstamos que se hicieron en el tiempo de draft.

8.

CONFIGURACIÓN DEL PARTIDO:

TIEMPO: 6 Minutes
DIFICULTAD: World-Class
DIFICULTAD DEL PORTERO: World-Class
VELOCIDAD DEL JUEGO: FAST
LESIONES: ON
FUERA DE JUEGO: On
TARJETAS: On
NUMERO DE SUSTITUTOS: 5
Adidas Live Season: Off
ESL Padpachter: Amateur Sieres. <------------ AMATEUR SERIES------------>

Razón por la que cambiaremos la modalidad:

Cito

"It is your obligation to have it running while you play your Ladder matches. With our new tool you always know that Kepper Difficult Level is set to "World Class" and Gamespeed to "fast". If you don't choose "Ladder" but instead "Amateur Series" you will automatically set Gamepad- or Keyboard controls to "manual" (+ world class + fast)".

Traducido

""Es tu obligacion correr la herramienta mientras juegas tus partidos por el Ladder. Con nuestra nueva herramienta siempre sabras que la dificultad del portero sera "Clase Mundial" y la velocidad del juego "rapido". Si tu no elijes la opcion "Ladder" pero elijes "Amateur Series" tu automaticamente pondrás los controles o el teclado en "manual" + "clase mundial" `"rapido""

En pocas palabras hemos vivido engañados creyendo que la opcion "ladder" era "mejor" que la opcion "amateur" por el simple "nombre"

De hecho, en ESL "Amateur Series" es un nivel "arriba" del clasico "ladder", es por eso, que si queremos pases manuales debemos jugar COMO TODO EL MUNDO lo hace, con la opcion amateur, y no seguir jugando como se ha jugado hasta ahora.

ESTAS REGLAS SON USADAS EN TORNEOS OFICIALES WCG, ESL, ETC. ASI QUE PARA DARLE MAYOR LEVEL A LA WEB Y AL TORNEO SE CAMBIARAN.


9. Solo se jugaran 90 minutos, si el resultado termina en empate así quedara el encuentro.

10. Tarjeta roja directa equivale a 2 partidos de suspensión, tarjeta roja por doble amarilla a 1 partido de suspensión. Si un jugador es lesionado no podrá jugar los siguientes 2 partidos.

11. Si alguien usa a un jugador suspendido o lesionado en partidos posteriores y no ha cumplido la sanción, y el manager contrario se percata de eso se le dará la victoria por 1-0. Solo si presenta alguna prueba (imagen o video).

12. No habrán partidos pendientes, si no se jugo el partido simplemente se le otorgara los 3 puntos al DT que mas interés mostró en la semana. Si los DT’s no coinciden en horarios se conversara y el partido terminara en empate.

13. Están prohibidos:

- BUGS:

A. Goles olímpicos.
B. Corners en corto, corners al área chica.
C. Saques de banda al área ya sea grande o chica.
D. Pases rastreros, filtrados o al hueco (con W en teclado y con triángulo en pad), por el medio del campo. Son válidos solo por las bandas.
E. Prohibido usar W+Q, A, D, Q+A. Desde las áreas prohibidas.
F. ¿Cuáles son esas áreas prohibidas?

Desde tu área amarillo/azul hasta el área amarillo/azul de tu oponente.

EJEMPLO DE JUGADAS PROHIBIDAS:

Cuando haces un pase largo desde el área azul o amarilla de tu campo hasta el área azul o amarillo de tu oponente.

EJEMPLO DE JUGADAS PERMITIDAS CON PASES LARGOS:

* Cuando haces un pase largo desde la zona verde a cualquier área de tu oponente.
* Cuando haces un pase largo dentro de tu propia área amarilla o azul como cambiando de banda.

Zonas Permitidas (VERDES) y Prohibidas (AZUL Y AMARILLO):

Imagen


14. Los resultados se deberán postear con una imagen adjunta, lo recomendable seria que posteen la imagen de los detalles pero si no la pueden tomar, ponen la del final del partido mencionando si hubo alguna expulsión o lesionado. Siempre con su respectiva confirmación.

15. MANAGER CON 3 PARTIDOS PENDIENTES, SE VA DE BAJA.

Fair Play:

16. Respeten a sus rivales, no los anden insultando. No sean pendej…. Jaja =)

17. Si toca ser local y no puedes no hay problema.

Patcher

18. Se usará el nuevo ESL Patcher 0.75
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